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Cronologia Ufficiale
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Datazione
Tutte le date si intendono a partire dall'anno 0 che coincide con la Creazione della Pietra della Luna. Quindi -13000 si intende che si è 13000 anni prima della Creazione della Pietra della Luna
Le Ere
- Preistoria
- L'era dei dragoni
- L’era dell’Entropia
- L’era del Caos
- L’era della Notte Eterna
- L’era della Guerra
- L’era dei Regni Antichi
- L’era del Risveglio
Preistoria
Dall’Inizio dei Tempi al -13000
Le origini di Aon
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
ascita degli dei.
Alcuni diventano i sovrani della Luce, altri vengono
rigettati nell'ombra per divenire i sovrani delle Tenebre. Ramas,
il Dio del Sole, e Ishir, "Sacerdotessa della Luna", uniscono i
loro poteri per guidare la Luce, in opposizione a Naar sovrano
delle tenebre. La guerra tra luce e tenebra dura per un'infinità di tempo,
senza vincitori né vinti., perché mentre gli dei minori possono essere
annientati, quelli maggiori sono invulnerabili. Alla fine Ishir propone
una pace per salvare i superstiti di entrambe le parti. Naar accetta la
tregua, e da quel momento incomincia la Pace di Ishir. La pace di
Ishir prende una forma tangibile per suggellare il momento di tregua e di
cooperazione tra gli Dei, è così che nasce l'universo fisico nella forma di
Aon. Subito dopo gli dei creano il Daziarn, il Piano Astrale, che diviene
il luogo delle loro dimore. Gli dei non possono intervenire direttamente
in Aon ma solo tramite dei loro sottoposti. Ma ben presto Naar infrange la
pace di Ishir, incarnandosi in un bimbo nel pacifico pianeta di Alcione,
per iniziare da qui il suo progetto di dominio sul nuovo universo,
all'insaputa degli altri dei che per lungo tempo ne sono all’oscuro.
Mentre ogni divinità si sceglie un pianeta o anche più da proteggere e
guidare verso il bene o verso il male, Ishir e Ramas dopo vari indugi
scelgono un loro mondo da proteggere, il mondo del Magnamund, dove Ramas
diviene il Dio del Sole e Ishir la Dea della Luna. Il Dio del Sole manda
suo figlio, Ailendar, sul Magnamund, per modellarlo in un paradiso
accogliente dove le nuove razze senzienti potranno dimorare.
Naar sotto false sembianze cerca di corrompere Ailendar, che però rifiuta
di tradire il padre e per questo viene ucciso dal Dio delle Tenebre che
getta il suo corpo nei mari di magma del Magnamund. Dal sangue versato da
Ailendar comincia a germogliare la vita sul Magnamund, ma per modellare il
mondo a loro immagine Ramas e Ishir hanno bisogno di un servitore. Per
questo creano la razza dei dragoni.
Evento Non Ufficiale, tratto dalla trilogia di librogame amatoriali
creati dal forum
www.monastero.altervista.org
Pochi sono a conoscenza dell’esistenza di un altro Dio maggiore, ben più
crudele e sadico dello stesso Naar. Conosciuto come il Dio della Morte,
ignoto il suo vero nome cancellato dalla memoria stessa degli dei per loro
volontà, fu uno dei maggiori carnefici di dei minori, temuto e rispettato
dagli altri tre Dei Maggiori. Fu l’unico che non accettò la pace di
Ishir, e fu l’unico che dopo la creazione di Aon ne cercò la distruzione.
Alla fine, sia gli Dei della Luce guidati da Ishir e Ramas, sia gli dei
delle Tenebre guidati da Naar, scesero in guerra contro il Dio della
Morte, in una battaglia combattuta mondo dopo mondo, stella dopo stella,
che sconvolse l’intera creazione fin nel suo basamento. Alla fine il Dio
della Morte venne sconfitto, ma impossibilitati dall’ucciderlo lo
relegarono in un mondo isolato, cancellandone la memoria da tutti gli
esseri, divini e non. Solo tre Dei sono a conoscenza della sua esistenza,
i tre Dei Maggiori, che temono il giorno della liberazione del Dio della
Morte. Perché sembra che nel momento della sua più grande sconfitta, il
Dio della Morte abbia seminato i semi per la sua liberazione. Quando, non
ci è dato sapere.
L'era dei Dragoni
Dal –13000 al -10000
-13.000 - Inizio dell’Era dei Dragoni
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
amas crea Nyxator,
il primo potente dragone, e lo pone sul Magnamund. Il
suo compito è di rendere il mondo, ora informe e sterile, una terra
grandiosa e ospitale, e proprio per questo gli viene dato il dono della
Creazione. Ma il compito è immane e per assisterlo Ramas lo aiuta a
forgiare sette ricettacoli del potere e della conoscenza divina,
successivamente conosciute come le Pietre della Sapienza di
Nyxator. Grazie ad esse il dragone può finalmente iniziare a plasmare
il mondo come Ramas vuole. Altri dragoni vengono mandati nel Magnamund in
appoggio a Nyxator e al suo compito.
-12.209 – I Falsi Dragoni
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
on un sforzo
inimmaginabile Nyxator incanala il potere che gli è stato
donato proseguendo con il compito di plasmare il Magnamund come Ramas
desidera. Gli altri dragoni, vedendo il suo potere, si dividono in due
fazioni, chi lo venera e chi invece fedele alla sua natura ne brama il
potere. Naar stesso si accorge della forza di quel potere e lo vuole per
sé. Proprio per questo crea dei falsi dragoni, come Maligna e Sinnigar il
nero. Quando le forze di Naar sono abbastanza potenti, si rivoltano contro
il padre dei dragoni, Nyxator.
-11.890 - La Guerra dei dragoni
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
iolenta e brutale
questa guerra causa morte e distruzione tra entrambi
gli schieramenti. Mentre Nyxator è invincibile e quindi sopravvive, i veri
dragoni, non altrettanto potenti, subiscono gravi perdite, come i loro
avversari. La guerra si conclude con un atto vile e meschino.
-11.869 - Distruzione di Cynx
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
aligna e Sinnigar, i
due leader dei Falsi Dragoni, scavano sotto Cynx, la
città di Nyxator, creando un cratere che ingoia e distrugge tutto. I veri
dragoni fuggono sparpagliandosi in varie direzioni.
-10.148 - Nyxator si rifugia nel cuore di Aon
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
na tempesta di potere
e di morte creata da Maligna colpisce e annienta i
veri dragoni. Solo Nyxator si salva dal genocidio della sua specie, e
decide di ritirarsi in esilio volontario nel cuore del pianeta portando
con se le pietre della sapienza per evitare che finiscano nelle mani di
Maligna.
L'era dell'Entropia
Dal – 10000 al - 9000
-10.000 - L'era dell'entropia
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
aligna e Sinnigar si
scontrano negli anni per decidere chi dominerà sul
Magnamund. Dopo varie battaglie e la morte di tanti dragoni da entrambe le
parti, Maligna ha la meglio sul suo contendente. Sinnigar, sconfitto ma
non ucciso, si nasconde. Nel frattempo le Razze Antiche e quella Umana,
che avevano prosperato sotto i veri Dragoni, si insediano nel Magnamund
Settentrionale e approfittano dei dissidi tra i Falsi Dragoni per
sopravvivere. Gli umani, ancora allo stadio tribale, iniziano a costruire
le prime città, protetti dalle Razze Antiche che li celano ai Dragoni.
L’era del Caos
Da. –9000 al - 7000
-9.000 - L'era del Caos
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
Falsi Dragoni,
stanchi di Maligna sempre più pazza a causa del
prolungato utilizzo degli oscuri incantesimi usati per mantenere il
potere, si ribellano contro di lei, uccidendola. Alla sua morte, in un
ultimo alito di vendetta, una terribile onda d'urto si diffonde nei cieli,
uccidendo decine e decine di dragoni. I falsi dragoni rimasti sul
Magnamund vengono cacciati e uccisi con lo sforzo congiunto di Umani e
Razze Antiche, fino alla loro estinzione, dopodiché entrambe le razze si
espandono sempre di più per il Magnamund ormai libero da minacce.
-8.560 – La Divisione del Magnamund
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
terribili sortilegi
di cui Maligna si era servita per il dominio sul
Magnamund causano a distanza di tempo un violento terremoto che spacca
letteralmente in due il continente. Si riattiva l'attività vulcanica sul
Magnamund, destinata a dare una nuova forma a molte zone dell'isola e
causando allo stesso tempo una devastazione senza eguali.
Dal -8.011 al -6.750 – Nuova forma del Magnamund
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
n questi anni è il
Magnamund Settentrionale ad essere più colpito dai
disastri mentre il Magnamund Meridionale è meno scosso e devastato,
permettendo agli abitanti di questa zona di crescere senza eguali in
confronto ai loro cugini settentrionali. Molte delle città sono edificate
a sud del Tentarias, un canale vasto di acque turbolente tra le due metà
del continente.
L’era della Notte Eterna
Dal –7000 al - 5000
-7.000 - Comincia l'era della Notte Eterna
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
e ultime scosse di
assestamento del Tentarias creano una nuova frattura
nel terreno da cui fuoriescono milioni di tonnellate di cenere infuocata
che si disperdono in cielo. Le nubi coprono il Magnamund con una terribile
cappa scura. Ramas e Ishir provano a scacciare questa coltre di tenebra ma
Naar glielo impedisce. La vita vegetale sopravvive a stento mentre
l’influenza di Naar cresce. Ennesima violazione del patto di Ishir da
parte di Naar, che richiama servitori a lui fedeli da altri mondi per poi
impiegarli nella costruzione della città nera di Naaros, edificata in
mille anni. Terminata la costruzione, i servitori vengono rimandati nel
loro mondo. Le tribù umane in questo periodo sono molto attive.
-6.700 - Agarash il Dannato sorge a Naaros
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
e nubi che avevano
ricoperto per 1000 e passa anni il Magnamund
scompaiono e la luce del sole torna a fare capolino. Naar usa le nubi per
creare suo figlio, Agarash, che nasce dall’odio e dalla sofferenza.
Agarash viene posto sul trono di Naaros e per i secoli seguenti obbedisce
all'unico comando di suo padre "conquista e distruggi tutto quello che ti
sta davanti". Agarash genera il suo esercito di Agarashi e li manda in
guerra contro le città umane. Come sfida finale, crea le Pietre della
Dannazione, una malvagia parodia delle Pietre della Sapienza, caricate con
il potere della distruzione e dell'annientamento totale.
L’era della Guerra
Dal –5000 al -3000
-5.000 - Comincia l'età della guerra
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
garash si dichiara
Signore del Magnamund, dando inizio a una scia di
devastazione e di morte senza precedenti. Molti imperi cadono nelle empie
grinfie del figlio di Naar, mentre gli Agarashi, i servitori di Agarash,
si rivelano una forza incontenibile. Sono molte le Antiche Razze che
vengono sterminate. Agarash sembra invincibile.
-4906 – Morte di Nyxator
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
garash scende nelle
profondità del Magnamund per sfidare Nyxator. Il
combattimento dura quella che sembra un'eternità di tempo e si conclude
con la sconfitta del Padre dei Dragoni. Agarash si impossessa delle Pietre
della Sapienza ma impossibilitato ad usarle le disperde in modo che non
possano più essere usate contro di lui.
-4608 – L’arrivo dei Maghi Anziani
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
ulla è più in gradi di
fermare Agarash e le sue schiere, fino a quando
Ishir e Ramas non inviano i Maghi Anziani. Grande è il loro potere.
È l’inizio di un lungo e sanguinoso conflitto che vede i Maghi
Anziani insieme ai sopravvissuti delle Razze Antiche e alle tribù di umani
scontrarsi con il figlio di Naar. Mentre i Maghi Anziani affrontano
Agarash con la loro magia sono soprattutto le tribù umane a pagare il
tributo di sangue in battaglia. Agarash durante il conflitto si allea con
numerosi paesi nel Magnamund meridionale, alleanze che lasciano sempre i
paesi desolati e prosciugati di risorse, come avviene ad esempio nel paese
di Telchos.
-3572 – Sconfitta di Agarash e distruzione di Naaros
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
opo un ultimo possente
assalto contro le Forze della Luce che provoca
migliaia di morti, Agarash viene sconfitto e Naaros annientata in un
feroce contrattacco che lascia la terra annerita e spaccata per chilometri
in ogni direzione. Agarash muore sul trono di Naaros e termina l’Età della
Guerra. Gli Agarashi vengono sterminati e gli alleati umani di Agarash
fuggono in rotta. Inizia il tempo della ricostruzione mentre appaiono i
primi esploratori di un’antica razza, in cerca di una nuova casa. Sono gli
Shianti, semidei provenienti dal Daziarn.
L’era dei Regni Antichi
Dal –3000 al -2000
-3000 – L’era dei Regni Antichi
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
e tribù umane e i
superstiti delle Razze Antiche danno vita a possenti
Regni, anche se nessuno si avvicina alle rovine di Naaros e alla
devastazione circostante Creazione di possenti Imperi.
-2514 – La Grande Pestilenza
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
Ceneresi, razza che
pratica una forma oscura di magia druidica, crea una
pestilenza che ha origine nel Magnamund Centrale. Tale pestilenza annienta
i Maghi Anziani lasciandone in vita solo alcune centinaia e riduce alla
sopravvivenza le antiche razze di Giganti e Nani, conosciuti come i
Drodarin, termine che raccoglie un gruppo di Razze Antiche. La Pestilenza
viene fermata grazie ai Custodi delle Erbe, nemici giurati dei Druidi
Ceneresi che vengono sconfitti.
L’era del Risveglio
-2000 – L’Età del Risveglio
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
li esseri umani iniziano
ad utilizzare la magia senza l’aiuto delle razze
Antiche. I Maghi Anziani offrono inizialmente consigli per poi ritirarsi
successivamente nelle montagne di Dessi dove rimangono. Creazione di una
nuova scuola di magia basata sulle tradizioni delle antiche razze.
Nell’umanità si è finalmente risvegliato il potere della magia e può non
essere più una pedina di altre potenze.
-1600 – Gli Shianti
Evento Ufficiale, tratto dal manuale di Lupo Solitario, Il Gioco di
Ruolo, edito da Editori Folli versione Italiana.
na nuova razza, gli
Shianti, fa la sua apparizione nel Magnamund
attraverso un portale magico denominato Cancello dell’Ombra.
Iniziano a colonizzare il Magnamund, crescendo sia di numero che di
potenza. Essi non hanno intenzione malvagie, stanno solo fuggendo dal loro
mondo ormai prossimo alla fine del proprio ciclo vitale. Colonizzazione
del Kantenland e altre zone del continente.
Purtroppo, dopo la distruzione del mondo degli Shianti, Caliandra,
l’energia scatenata dal suo sole mette in contatto il Cancello dell’Ombra
con tutti gli abitanti del piano del Daziarn in grado di percepirlo. Ben
presto una razza di Demoni del Ghiaccio provenienti dal pianeta Sharr, gli
Suulash, arrivano nel Magnamund, in fuga anche loro dal pianeta
d’origine morente ma animati da intenzioni belliche.
È subito guerra, una guerra tra potenti razze di Demoni da una
parte e Semidei dall’altra. Il conflitto termina con l’infelice
asservimento dei Demoni agli Shianti, che li fanno prigionieri senza
sterminarli. Ricomparsa degli Agarashi nel Kantenland, con cui entrano in
guerra. La guerra termina con la vittoria degli Shianti, ma a causa della
maledizione del Signore Demoniaco degli Agarashi gli Shianti abbandonano
la colonia nella regione per spostarsi definitivamente nell’Isola di Lorn.
Il Signore degli Shianti, Acaraya, crea un potente artefatto contenente la
conoscenza, saggezza e potenza dell’intero popolo. E’ la PIETRA DELLA
LUNA.
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